AIとRPGを作った記録③|アイテムを拾って持ち物に入れるまで。AIレビューと運営者のプレイで見つかった不具合

公開日: 2026年11月4日 / 更新日: 2026年11月4日

カテゴリー: ゲーム制作

2026年10月25日、AIに作らせているRPGに「アイテムを拾う」「持ち物を見て使う」仕組みを入れました。 前回(AIとRPGを作った記録②)で主人公の絵を入れた村が、この回の舞台です。 先に結果を書きます。拾う・持ち物画面・使う・睡眠で復活、までは動きました。ただし、運営者が遊んで確認したところ、持ち物を開いているのにキャラクターが動いてしまう不具合が見つかり、直しています。

コードはAI(Claude Code)が書き、運営者は仕様の指示とプレイでの確認を担当しています。 このサイトは、運営者が実際に試したことを、うまくいかなかった点も含めて記録しています(詳しくは運営者情報)。 ゲーム制作の記事はゲーム制作のカテゴリーにまとめています。

この回で作ったもの

村で薬草を拾った直後の画面。画面下に「薬草を 1個 手に入れた」と表示され、左上にDay・HP・所持金・水分・空腹・ランクが出ている
アイテムを拾った直後の画面(薬草を1個手に入れた)。光る玉が拾えるアイテム

持ち物画面

持ち物は、種類ごとに「消耗品」「食料」「飲料」「素材」「魔石」といった分類が付いて並びます。 項目を選ぶと下に説明が出ます。たとえば薬草は「かむと元気が出る草。HPが3回復する。」です。

持ち物画面。薬草、スライムのゼリー、パン、水、魔石(小)が並び、下に薬草の説明文が表示されている。右上に閉じるボタンがある
持ち物画面。撮影時の持ち物には、この回では説明していない品(スライムのゼリー)も入っている

別のAIのレビューで直した点

作ったプログラムは、別のAI(レビュー役)にもチェックしてもらいました。次の指摘が出て、直しています。

直したうえで、自動テストも増やし、この時点で85件が通りました。

運営者が遊んで見つけた不具合

そのあと、運営者が実際に遊んで確認しました。持ち物を開いて↑↓キーで項目を選ぶと、画面の裏でキャラクターも動いてしまう不具合が見つかりました。

原因は、持ち物を開いても止まるのは「時計だけ」で、村やプレイヤー、カメラは動き続ける作りになっていたことでした。 これは前の回(フェーズ1)から入っていた問題で、Escキーでポーズしている間も歩けていました。 村とカメラが止まるように直し、入力を再現する自動テストを2件足して、87件が通りました。

その後、運営者から「持ち物画面の右上に閉じるボタンがほしい」「項目が増えたらマウスホイールでスクロールしたい」という要望も出ました。 閉じるボタンとスクロールを追加し、テストは90件になりました。マウスホイールの操作そのものは、画面のない環境の自動テストでは確かめられないので、運営者が目で確認する項目にしています。

分かったこと

次回は、ターン制の戦闘を作った回を書く予定です。

この記事のスクリーンショットは、運営者の環境で撮影したものです。ゲームは開発中で、今後仕様が変わる場合があります。