AIとRPGを作った記録②|主人公の絵柄を4種類描かせて、2.5頭身の絵をゲームに立たせるまで

公開日: 2026年11月3日 / 更新日: 2026年11月3日

カテゴリー: ゲーム制作

2026年10月25日、前回の記録(AIとRPGを作った記録①)で作った仮の村に、主人公の絵を入れました。 先に結果を書きます。絵柄を4種類描かせ、運営者の好みを受けて2.5頭身の絵を追加で生成し、その中から1つを選んでゲームに入れました。 途中で、追加で生成した絵に不具合が出たので、それも残します。

このサイトは、運営者が実際に試したことを、うまくいかなかった点も含めて記録しています(詳しくは運営者情報)。 ゲーム制作の記事はゲーム制作のカテゴリーにまとめています。

数字で見る制作結果

まず、4つの絵柄を同じ条件で描かせた

主人公と村を、次の4つの絵柄で描かせました。

4つの絵柄の比較。上段が主人公、下段が村。A:アニメ調、B:2頭身デフォルメ、C:ドット絵風、D:絵本・水彩風
同じ条件で描かせた4つの絵柄(上が主人公、下が村)

運営者の好みを受けて、2.5頭身の絵を追加で生成した

運営者の好みは、3Dの背景の中に、デフォルメした2Dのキャラクターが立つ「2.5D」の見た目(「童話王国」や「ラグナロクオンライン」のような雰囲気)でした。 そこで、2.5頭身のスプライト風の絵を追加で生成させました。追加生成した候補には「主人公A」「主人公B」がありました(最初の4絵柄のA〜Dとは別の、呼び名です)。運営者は「主人公はB」と選び、オレンジのベストにポニーテールの絵を使うことに決めました。

追加生成した2.5頭身の候補。左から、主人公A、主人公B(オレンジのベストにポニーテール)、スライム、角ウサギ(いずれも再生成版)
追加生成した2.5頭身の候補(再生成版)。運営者が選んだのは、左から2番目の主人公B

うまくいかなかった点

ゲームに入れてみた

切り抜いた主人公の絵を、村に立たせました。横方向にカメラの方を向く板として置き、足元に影を付けています。 箱とカプセルだけだった村に主人公が立つと、運営者にはゲームらしく見えたそうです。画像が読み込めない場合は、元のカプセルに戻る仕組みも入れています。

仮の村に立つ、オレンジのベストでポニーテールの主人公。画面左上に日数・HP・所持金・水分・空腹・ランクが表示されている
主人公を入れた村の画面。これは、あとから動作確認をしたときのスクリーンショット(Day 10)で、背景は仮の箱のまま

分かったこと

次回は、アイテムと持ち物画面を作った回を書く予定です。

この記事のスクリーンショットと画像は、運営者の環境で生成・撮影したものです。ゲームは開発中で、今後仕様が変わる場合があります。